EVE-PLAY • Описание модулей. Вариации модулей в EVE Online и что нужно для их работы

Продолжаю собирать материалы с разных источников по игровым вопросам. Сегодня – статья о майнинге. Представляет из себя перевод нескольких статей с офф сайта, разбавленных комментариями. Статья не для начинающих, тут не будет рассказано как именно копать. Предполагается, что читающий более-менее разбирается в игре.

Мини-словарик:
Apocalypse, Апок – Амаррский БШ
Dominix, Domi, Домик – Галлентский БШ
Retrivier – средняя баржа
Covetor – большая баржа
Mackinaw – Exhumer, баржа «второго поколения», основные бонусы на майнинг льда.
Hulk – Exhumer, баржа «второго поколения». Дополнительные бонусы, серьезные резисты.
Перемайнить – майнить более эффективно.
Белт – Asteroid Belt – Астероидный пояс, где обычно майнят.
Респ – Respawn в белтах NPC пиратов, активно старающихся помешать вам копать.
Mining Upgrades – MU (Mining Laser Upgrades в Market) – модули увеличивают эффективность копки, и увеличивают потребление лазерами CPU.
Strip Miners – ставятся только на баржи, обеспечивают более высокую эффективность копки, по сравнению с обычным майнинг-лазерами.
Yield – эффективность майна. Количество руды, которое вы выкапываете за цикл.

1) Использовать или не использовать баржи?
2) Mining Crystals
3) Как стать лучшим майнером?!
4) Дроны
5) Hulk. Покупать или нет?
6) Майнинг Льда
7) Итог

1) Использовать или не использовать баржи в eve online?

Кажется, этот вопрос встает очень часто. Нет однозначного ответа на этот вопрос, но вам помогу сделать правильный выбор. Apocalypse или Dominix может майнить так же эффективно, как и средняя баржа. А Covetor в свою очередь «перемайнит» все другие корабли. Качаться до него, правда, долго (Astrogeology V, Mining Barge V) — это примерно дней 40, с более-менее прокачанными лернингами или дней 30 с хорошо прокачанными лернингами и имплантами +3.
Если насчет майнинга вы настроены серьезно, вам нужен Covetor.

Я советую вам получить Astrogeology IV и Mining IV как можно быстрее.

Начнем с Retriever
Средненькая баржа.

Скиллы, которые вам нужны Mining IV, Astrogeology IV, Mining Barge III

Используя Strip Miners I, вы получите примерно следующее:
847.58 руды за цикл (180 сек)
Это означает, что за минуту вы получите 565.05 руды/минута

Продолжим с Apoc и Dominix
Кто это такие? Если ты настроен майнить как сурьёзный перец, то хочешь, видимо, вступить в корпорацию, живущую 0.0.
Не трать время в Империи — реальные деньги водятся в нулях. Апок или Домик — лучшие соло-майнеры. Если вы не ступали в нули, то, побывав там, поймете, какие вредные NPC пираты в белтах (не говоря уже о реальных). Вам потребуется помощник, для того, чтобы справиться с ними, если
вы будете майнить на барже. А что будет, если никто не согласится? Тогда баржа – не ваш выбор – разбирается и уничтожается она в два счета. В подобной ситуации вас спасет ваш БШ.

Лично я предпочитаю Апок Домику, потому как в Апок можно впихнуть еще пару Miners II. Апок может держать 8 Майнинг-лазеров без жертвования двух лоуслотов на сопроцессоры, которые можно использовать для повышения защиты.
Домик также может держать респ всего (даже 3х полуторамиллионных БШ с эскортом крузеров) без ущерба для 6ти майнинг-лазеров.
Давайте теперь сравним их эффективность, используя t2 mining-lasers

Скиллы, что вам нужны: Mining IV, Astrogeology IV

Используем Miners II, получим следующее:
86.4 руды за майн-лазер/цикл (60sec)

Это означает, что в минуту:
Для Domi (86.4*6 майнлазеров) = 518.4 руды/минута (596.16 c Mining Upgrade)
Для Apoc (86.4*8 майнлазеров) = 691.2 руды/минута (794.88 c Mining Upgrade)

Если майните в империи, то танковать на БШ смысла вообще нет, поэтому можно вставить 3 Mining Upgrades и получить около 15% прибавки к вашей эффективности. Сравнивая результаты, можно увидеть, что рассмотренные БШ и Retriever стоят примерно на одной ступеньке. Но Апок может перемайнить Retriever с его восьмеркой t2 майн-лазеров.
Если у вас есть танк в корпорации, который может и хочет с вам в майнинге помочь, то качайтесь сразу на Covetor. Если уж не выходит и придется много копать одному, то ваш выбор — рассмотренные выше БШ.

Закончим с Covetor.
Господа, скажу я вам, что Коветор — это мегамонстр майнинга, маньяк, лучше которого только два Коветора. Но для того, чтобы на него сесть, надо долго ждать прокачки нужных скиллов.
Давайте я покажу вам, на что он способен.

Скиллы, которые вам нужны: Mining V, Astrogeology V, Mining Barge V

Я первый раз написал про Mining V. 6 дней прокачки с 4 на 5 уровень для дополнительных 5% стоят того, особенно потому что пятый уровень этого скилла пригодится вам, когда соберетесь ставить t2 Strip майнеры. Учите, не пожалеете.

Используя Strip I, получаем следующее:
1018.828 руды на каждый Strip/цикл (180 сек)

Значит, за минуту, (1018.828 * 3 strip miners)/3 минуты = 1018.828 руды/минута

Получаем увеличение эффективности на 180% по сравнению с Covetor и на 128% по сравнению с Апоком(с восьмеркой майнеров и 3 MU). Но это только начало!

2) Mining Crystals в Eve online

Если вы сели на Коветор, то, возможно, захотите поставить себе t2 Strip miners, которые для работы использую кристаллы для каждого типа руды. Покачавшись еще дней 30, вы сможете их использовать. Даже не сомневайтесь – качайтесь на них, они эффективны!
Что у нас получается?
T1 Crystal: (360*1.625)= 585
T2: Crystal: (360*1.75)= 630

Скиллы, нужные для T2 Strips: Refining V, Advanced Refinery V, Metallurgy IV, Mining V, Mineral-Specific Processing до III (T1 Crystals) или до IV (T2 Crystals.)

Давайте теперь пересчитаем в уме, как будет копать Коветор, с нашими сексапильными т2 Strip майнерами и кристаллами.

Используя Strip II вместе с T2 кристаллами, получим следующее:
1118.63 руды за майнер/цикл (180sec) (с 1 MU)

Это означает, что за минуту: 1118.63 руды/минута.

Получаем дополнительно по 100 ед. руды в минуту.

3) Как стать лучшим майнером?!

Вы хотите узнать, как стать убер майнером? Ниже представлены модули и скиллы, которые помогут вам стать максимально эффективным. (о дронах позже).

Чтобы быть убер соло-майнером, нужно иметь 2, а лучше всего 3 аккаунта. Почему?
1 аккаунт: майнит
2 аккаунт: возит
3 аккаунт: БК или БШ который бы помогал с респом пиратов на белтах

С двумя акками, вы можете иметь БК, как танк, и майнераперевозчика в одном лице.

С новыми скиллами на ганг-майнинг ВСЕ члены ганга получают бонусы на майн. Но человек с прокачанным скиллом Foreman должен находится в той же системе, что и вы, причем в открытом космосе и естественно с вами в ганге.

Вот список того, что сделает вас убер майнером:

Mining V – 25% бонус к yield
Astrogeology V – 25% бонус к yield
Mining Barge V – 15% бонус к yield
Mining Foreman V – 10% бонус к yield
Strips II с T2 Crystal — 75% бонус к yield
Mining Upgrades – Можно поставить 2 на Hulk(о нем ниже) (10% bonus to yield), или 1 на Covetor (5% bonus to yield)
Mining Implant (slot 7) – дает 5% бонуса к yield, но редок. Обычно продается за 300-350 лямов.
Mining Implant (slot 10) – не так редок, как тот, что в slot 7. Тоже дает 5% к yield, обычно продается за 150 миллионов мертвецки бледных Амарров.
Exhumer V – 15% to yield (только для Exhumers)
Mining Foreman Midlink (slot 10) Уберимплант. Уходит примерно за 500 лямов. Дает аж 15% бонуса к эффективности копки обладателю. Так же повышает эффективность скилла Mining Foreman на 50% (получается, что с пятым уровнем Foreman, бонус будет составлять 15% вместо исходных 10%). Так же увеличивает эффективность любого foreman link модуля на 50%.
Итак: все эти импланты лично вашу эффективность повышают на 25%, а эффективность ганга на 10%. Но у вас должны быть скиллы cybernetic V, mining foreman V и mining director V, что тяжко.

Имейте в виду: вы можете использовать только один имп на слот, поэтому mining foreman mindlink и обычной mining implant, которые садятся на десятый слот, вам вставить не удастся. Придется выбирать.

Давайте теперь посмотрим, что у нас получится, если мы все это на себя навесим и выучим.

Корабль: Covetor.

Используя Strip II с T2 кристаллами, получим следующее:
1438.24 за майнер/цикл (180 сек) (с 1 MU)

Это означает за минуту: 1438.24 руды/минута без майннинг дронов, что на 254% эффективнее, чем Retriever, который мы рассматривали.

Здорово, правда? И это еще не все!

4) Дроны в Eve online

Некоторые скажут, что дроны того не стоят, но вы им не верьте, они не правы.

Три типа майнинг дронов, доступные вам:
T1 Mining Drones – не обращайте на них внимания
T2 Mining Drones (примерно 600K за штуку)
Harvester Drones (примерно. 6 лямов за штуку)

Нужные скиллы: Drones V, Mining Drone Operations V (25% bonus к yield), Drone Interfacing V (100% bonus к drone yield)

используя T2 дронов (базовый yield — 25):
62.5 руды/минута с дрона

используя Harvesters (базовый yield — 30):
75 руды/минута с дрона

Вы не можете сказать что используя 5 т2 дронов вы получите дополнительно 62.5*5 руды/минута. Потому как ССР хитро округляет результаты майна дронов.

т2 Майн дроны быстрее, чем из т1 аналоги, а так же быстрее Харвестеров. Поэтому т2 дроны при определенных обстоятельствах смотрятся лучше на фоне дорогих Харвестеров и могут их перемайнить.

Например:
Копая дронами Bistot(врусная руда в нулях после Mercoxit’а, 16m3) вы получите:
62.5/16 = 3.9 Bistot с дрона в минуту. Округление идет всегда вниз, поэтому вы получите 3 ед. с дрона. Харвестеры намайнят 75/16= 4.68 Bistot в минуту, принесут соответственно 4 ед. В итоге получаем, что Харвестеры принесут по 1 дополнительной единице руды в минуту т.е. 5 доп. ед. со всех. Я объясню позже, насколько это важно, пока просто запомните эти цифры.

Теперь самое интересное.

5) Hulk… Покупать или нет?

Вопрос на миллион! Hulk стоит огромных денег (где-то между 300 и 500 миллионами). Многие считают, что это нерентабельное вложение средств. Я вам скажу: если вы серьезно настроены, то он вам нужен. Сейчас докажу.

Вам потребуется примерно 25 дней для изучение Exhumer V (15% бонус к yield).
В него вы можете вставить 2 MU вместо одного, Hulk принесет вам дополнительные 20% эффективности. Стоят ли 20% трехсот лямов? Естественно! Вы можете закупиться импами на 500 лямов и получить примено тот же прирост к эффективности. Но потерять корабль же так так обидно, как яйцо с тучей импов?

Но, но, но… Самое лучшее, что Hulk может дать вам, это то, что он может танковать так же, как Dominix! Раньше вы использовали альта или сокорповца, чтобы он прикрывал вас, теперь же вы можете оставить его в покое и танковать сами, получая еще больше ISKчас.
Резисты и возможности по танковке этой баржи приятно вас удивят.

Прикинем фит.

High-
3x Strips II

Med-
1x Gistii-A Small Shield Booster
1x T2 Cap Recharger
2x нужные Hardeners (смотря, какие повреждения у NPC)

Low-
2x Mining Upgrades

Cтоит это все примерно 150 лямов.

Теперь как обычно займемся показательными подсчетами.

Используя Strip II с T2 кристаллами и всеми бонусами от скиллов и импов в разделе «как стать лучшим майнером» получим следующее:
360 (Base yield) * 1.25 (Mining V) * 1.25 (AstroV) * 1.15 (Barge V) * 1.1 (Foreman V) * 1.75 (T2 Crystal) * 1.1 (2x Mining Upgrades) * 1.05 (Implant 1) * 1.05 (Implant 2) * 1.15 (Exhumer V) = 1732.74 руды с майнинг-лазера/цикл (180sec)

Это означает, что в минуту вы получите 1732.74 руды/минута. Это на 306% лучше Retrivier и 254%, чем Коветор, рассмотренные выше.

Здорово, правда? Давайте теперь посмотрим, сколько ISK будем получать.

Коветор с пилотом, имеющим прокачанные по полной скиллами, и вставленными по максимуму импами будет выкапывать 1438.24 руды/минута. Копая Bistot, (после рефайна получим 1438.24/16=89 единиц в минуту, что значит 5349 ед. в час) который уходит примерно за 9000 ISK в империи за единицу, получим после продажи примерно 48.000.000 ISK в час.

Если копать Hulk’ом, выкапывающим (при тех же условиях) 1732.74 руды/минута, что означает 108 ед. Bistot, получая таким образом в час 6480 ед, получим примерный доход в размере 58.000.000 ISK в час.

Короче говоря, с Hulk за час вы выкопаете примерно на 10 лямов больше, чем с коветором. Разница в стоимости у них 280 лямов (Hulk — 300, Covetor — 20). Значит окупите вы его за 28 часов (280/10mil hour = 2
Но вам еще надо накопанное перевезти и продать, так что более реальное время окупаемости — часов 60-80. Но если вы продаете руду прямо в нулях, то окупите вложение естественно быстрее.

Скиллы вроде mining, astrogeology, barge не влияют на yield. Единственное, что может повлиять — это бонус Mackinaw, увеличивающий yield льда на 100%. Если копаете на на нем, то так и будете выкапывать по 1000 за каждый цикл. Скиллы Ice Harvesting и Ice Harvesting Upgrades уменьшают длительность цикла, следовательно, за час при должной прокачке можно получить больше льда.

Базовое время цикла с Harvesters I — 600 сек.
Базовое время цикла с Harvesters II — 500 сек.

ВАЖНО: Вы должны дождаться полного завершения цикла, инача вы не получите ни одной единицы минерала.

Mackinaw
Mackinaw со скиллом Exhumer V даст вам 100% бонус к эффективности копки льда за каждый ice harvester вне зависимости от уровня скилла Exhumers. Каждый уровень Exhumers дает бонус -5% к времени цикла каждого харвестера. Так как Mackinaw также имеет отрицательный бонус — минут 25% к скорости копки, прокачка до 5 уровня скилла Exhumers сведет на нет этот негативный момент, вернув вам прежние 100%.

Время цикла с Ice Harvesters V и 2мя Ice Mining upgrades (Harvesters I) = 405 сек.

Т.к. вы выкапываете за цикл 2000 руды с каждого харва и можете за час совершить 8 полных циклов, ваш успех в копке будет составлять 36 ед. льда в час.

Время цикла с Ice Harvesters V и 2мя Ice Mining upgrades (Harvesters II) = 337.5 сек.

Т.к. вы выкапываете за цикл 2000 руды с каждого харва и можете за час совершить 11 полных циклов, ваш успех в копке будет составлять 44 ед. льда в час.

Covetor
На него можно повесить только 1 MU и он не имеет таких бонусов на yield, как Mackinaw, но на него можно поставить дополнительный strip.

Время цикла с Harvesters I — 427сек.
Время цикла с Harvesters II — 356 сек.

Так как выкапывать за цикл вы можете только 1000, всего (за 3 харва) за цикл получаем 3000, что в переводе означает:

с Harvesters I: 9 циклов в час, 27 ед. льда

Это означает, что Mackinaw может выкопать дополнительные 11 ед. льда за то же время. (час)

Hulk
Единственное достоинство Hulk’a в этом аспекте — это то, что он может держать 2 Ice Harvester Upgrades против одного на Covetor. Hulk будет иметь точно такое же время цикла, как и Mackinaw, но лишается 100% бонуса к yield.
Скилл Exhumers не дает никаких бонусов к объемы выкапываемого.

С каждого харва получаем по 1000 за цикл, значит с 3х — 3000.
c Harvesters I: 9 циклов в час, 27 ед. льда
c Harvesters II: 11 циклов в час, 33 ед. льда

Практически так же, как и Covetor. Hulk выкопает столько лишь на несколько минут быстрее Коветора.

Итог:
Mackinaw
с Harvesters I: 9 циклов в час, 36 ед. льда
с Harvesters II: 11 циклов в час, 44 ед. льда.

Covetor
с Harvesters I: 9 циклов в час, 27 ед. льда
с Harvesters II: 11 циклов в час, 33 ед. льда.

Думаю, комментарии излишни. Все, кто хочет эффективно копать лед — садятся на Mackinaw.

Edit: Есть другое мнение по поводу Mackinaw. Ниже, от Махмуда.

7) Итог

Итак, к чем же мы пришли?
Retrivier со слабенькими скиллами выкопает 565 руды/минута
Covetor с хорошими скиллами — 1188 руды/минута
Hulk c великолепными скиллами и импами по полной — 1732 руды/минута (один, без поддержки танков).

В деньгах, продавая Бистот (9000 ISK за ед)
Retrivier — 30 лямов в час
Covetor — 64 ляма в час
Hulk c великолепными скиллами и импами по полной — 93 ляма в час.

Не забыли про дронов?
Т2 дроны: 15 доп. ед. Bistot в минуту (по 3 с каждого из 5 дронов), что означает 900 доп. ед. в час — дополнительные 8.1 лям в час.

Harvester Дроны: 20 доп. ед. Bistot в минуту (по 4 с каждого из 5 дронов), что означает 1200 доп. ед. в час — дополнительные 10.8 лямов в час.

Hulk — это бомба, мечта любого серьезного майнера. Hulk избавит вас от многих трудностей и принесет большую прибыль. Имея 2 аккаунта, второго можно посадить на перевозку накопанного, повышая вашу эффективность. Это большие вложения, согласен, но они того стоят и очень скоро вы станете миллиардером.

Майнинг для многих может показаться скучным занятием, но TeamSpeak или какой-нибудь интересный фильм скрасит ваши серые будни.

Космос Eve online полон богатств, и несметное количество полезных ресурсов плавает по галактическим пустотам, ожидая момента, когда трудолюбивые игроки их соберут. С несложной подготовкой и с небольшими начальными инвестициями любой игрок сможет сколотить хорошее состояние, став рабочей лошадкой индустрии майнинга, которая очень распространена в EVE Online . Настало время вооружиться необходимым оружием и разорвать эти астероиды!

Мы разделили этот гайд на три части, и в первой мы разберемся с общими понятиями про майнинг , необходимыми скиллами и модулям. Мы надеемся, что наши советы помогут читателю лучше обустроить эту сферу и начать хорошо зарабатывать путем добычи полезных ископаемых - mining .

Майнинг - этим термином обычно описывают три различных вида деятельности по сбору ресурсов:

  1. Добыча руда - извлечение руды из астероидов. В основном, все новички начинают именно с этого способа майнить. Он не требует особых навыков (хотя чем больше навыки, тем и эффективней будет добыча), и каждый игрок сможет взяться за него с самого начала. Руда может быть продана или переработана в минералы. Навык майнинга может быть изучен Альфа-клоном (макс. уровень этого скилла ограничен до IV для Альфа-клонов). Он ничего особо не требует и стоит 20 тыс. исков у НПС-вендора.
  2. Добыча льда EVE Online - сбор ресурсов из так называемых ледяных поясов. Переработанный лед используется как топливо для прыжковых двигателей Капитал шипов, а также для производства топлива для звездных баз. Эта деятельность потребует специальных дронов и модулей. Но проблема в том, что она не так прибыльна, как добыча руды из-за долго респауна ледяных поясов. Навык по добычи льда доступен Альфа-клонам (макс. уровень этого навыка для Альфа ограничен до II); для его изучения потребуется навык Mining IV и 375 тыс. исков для оплаты у НПС-вендора.
  3. Добыча в газовых облаках - вакуумирование газа из межзвездных облаков. Газ необходим для создания различных фармацевтических препаратов и производства Tech 3. Для сбора понадобится специализированный модуль. Процесс добычи очень схож с добычей руды. добычи газа EVE Online доступен Альфа-клонам до уровня II; он потребует навык Mining IV и обойдется в 24 млн ISK у вендора НПС.

В этой части мы не будем концентрировать ваше внимание на каком-то одном из этих видов и попробуем объяснить основы майнинга в широком смысле. Здесь в основном будет собрана информация для новичков, но возможно, что и старые игроки найдут что-то для себя.

Необходимые навыки для майнинга в Еве онлайн

Нельзя недооценивать важность !

Базовый набор скиллов EVE Online позволит вам начать свою работу майнером, но для того, чтобы эффективность была больше, нужно расширить спектр своих умений и значительно повысить их уровень. Не забывайте, что эффективность равна вашему доходу.

К этим навыкам также причисляются способности пилотирования суднами, специализированными на майнинге. Весь список навыков под майнинг , которые вам понадобятся при добыче ресурсов, представлены ниже в таблице.

Навык EVE Online

Описание

Позволяет вам использовать лазеры для майнинга; дает бонусные 5% к добыче руды за уровень; стоит 20 тыс. исков и может быть изучен Альфа-клонами, но только до уровня IV.

Необходим для добычи льда; он обеспечивает сокращение времени цикла на 5%, стоит 375 тыс. ISK, требует навык Mining IV и доступен Альфа-клонам до уровня II.

Необходим для добычи газа; позволяет использовать оборудование для сбора ресурсов из газовых облаков; стоит 24 млн ISK, требует Mining IV и доступен Альфа-клонам до уровня II.

Deep Core Mining

Позволит вам добывать Mercoxit, одну из самых дорогих руд, (добывается в Вормхолах и нуль-секах); каждый уровень навыка снижает вероятность образования токсичного облака при добыче на 20%; этот навык стоит 500 тыс. ISK, требует Mining V и Astrogeology V и не может быть изучен Альфа-клонами.

Позволяет анализировать небесные объекты, увеличивая добычу руды на 5% за уровень умения; стоит 450 тыс., требует Mining IV и Science IV и не может быть изучено Альфа-клонами.

Позволяет вам использовать модули обновления для майнинга; стоит 80 тыс., требует навыка Mining III и может быть изучен Альфа-клонами до IV уровня.

Позволяет вам оснастить свой корабль установками Mining Drone Augmentor; каждый уровень уменьшает недостатки Drone Rigs на 10%; стоит такой навык 100 тыс. ISK, требует навыка Jury Rigging III и может быть изучен Альфа-клонами до уровня III.

Модуль EVE Online

Описание

Ore Mining Drones

Эти дроны будут добывать руду из того астероида, на который вы нацелились. Они загружают руду в рудный отсек по завершению своего цикла, длящегося 60 сек., а затем приступают к продолжению своей работы. Вам доступны следующие виды рудодобывающих дронов: Civilian Mining Drone, Mining Drone I, Mining Drone II, "Augmented" Mining Drone, Harvester Mining Drone, "Excavator" Mining Drone.

Примечание: добыча руда, которую предоставляют дроны, довольно мала, и это делает их пригодными только как дополнительную помощь в основном майнинге.

Ice Harvesting Drones

Специализация этих дронов - добыча льда с ледяных поясов. Их принцип работы подобен рудодобывающим дронам, но они способны добыть за цикл только одну единицу льда, а время их цикла - 220 секунд. Вы можете установить следующих дронов данного типа: Ice Harvesting Drone I, Ice Harvesting Drone II, "Augmented" Ice Harvesting Drone, "Excavator" Ice Harvesting Drone.

Этот вид дронов зачастую используется для обороны, так как они могут повреждать и уничтожать вражеские корабли. Это значительно компенсирует малую огневую мощь промышленных кораблей. Если вы собираетесь добывать ресурсы в опасных районах, то лучше всего инвестируйте именно в этих дронов. Они представлены в следующих вариантах: Light, Medium and Heavy Combat Drones, Stationary Sentry Drones, Electronic Warfare and Combat Utility Drones, а также Logistics Drones, которые специализируются на ремонте и обслуживании.

Если вы собрались заниматься майнинг Eve online, тщательно подготовьтесь к этому, а выше представленная информация послужит неплохим подспорьем при подготовке. В следующей части гайда мы расскажем о кораблях, наиболее подходящих для майнинга, а здесь мы представили информацию о скиллах и модулях.

Майнинг в EVE Online. Часть вторая: Корабли для майнинга

В первой части гайда о майнинге в знаменитой космической ММО EVE Online мы рассказали об общих понятиях, необходимых навыках и модулях. Вторую часть мы полностью посвятим кораблям, предназначенных для майнинга, а в третьей части подробно расскажем, как добывать ресурсы на одном из них. Этот гайд будет полезен не только пилотам-новичкам, но и для игроков с некоторым опытом. Но не будем долго тянуть и приступим к первому пункту.

1. Mining Frigates (Добывающие фрегаты)

Описание: это добывающие корабли начального уровня (Tech 1). Их характеристики не отличаются особыми показателями: маленький размер, хрупкий корпус и сильно ограниченное грузовое пространство.

Корабли этого типа:

  • Venture - его можно назвать самым первым майнинг-кораблем, с которого начинал почти каждый игрок. Он дается как награда за выполнение второй миссии Career Tutorial. Его грузовой отсек может вместить 5000 м 3 руды и поставляется с некоторыми бонусами к Gas Cloud Harvesting, что, если честно, не делает его лучшим кораблем для добычи газа. Это корабль имеет следующий список бонусов:
    5% к доходу от майнинга (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Frigate);
    2. Сокращение времени сбора ресурса из газового облака (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Frigate);
    3. 100% к доходу от майнинга руды и газа (ролевой бонус);
    4. +2 к силе варпового ядра корабля (ролевой бонус).

2. Expedition Frigates (Экспедиционный фрегат)

Описание: Улучшенные (Tech 2), специализированный добывающий фрегат. На них можно устанавливать передовые устройства для маскировки, а также поддерживать в них бонусы, которые увеличивают их живучесть и делают подходящими для майнинга в нуль-секах и вормхолах.

Корабли этого типа:

3. Mining Barges (Шахтерские баржи)

Описание: это следующий шаг в развитии промышленных кораблей. Шахтерские баржи могут предоставить пилоту большой отсек для руды и хорошие оборонительные способности (кроме класса Covetor). Они могут работать с модулями Ice Miners и Strip Miners, а значит могут эффективно добывать ресурсы.

Корабли этого типа:

  • Retriever - целью создателей этого корабля была разработка большого рудного пространства, поэтому Retriever имеет в багаже 27500 м³.

    Это огромная вместимость и возможность устанавливать сильные защитные модули делают из него идеальный корабль для самостоятельной добычи. Также, как и две другие майнинг-баржи, он подходит под Strip Miners и Ice Miners. Его бонусы:
    5% бонуса к хранению руды (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge);
    2. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge).

  • Covetor - эта шахтерская баржа создавалась с учетом эффективности добычи, поэтому она дает на 10-20% больше руды, чем ее другие два аналога.

    Но для эффективности придется пожертвовать рудным отсеком (его вместимость всего 7000 м³) и защитными свойствами. Из-за слабого корпуса и хрупкой конструкции он не пригоден для соло-майнинга. Бонусы корабля:

  • Procurer - эта шахтерская баржа обменяла свои эффективность добычи и большой объем рудного отсека на прочность.

    Разрушить этот корабль тяжелее всего по сравнению с двумя остальными баржами. Он способен добывать руду со скоростью, сравнимой с Retriever, что в сочетании с его прочностью и бонусами к защитным дронам, делает его очень хорошим вариантом для майнинга в нулях, лоу-секах и вормхолах. У него имеются следующие бонусы:

    2. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge);
    3. 50% бонуса к HP дронов, а также к их урону (ролевой бонус).

4. Exhumers

Описание: это усовершенствованные (Tech 2) варианты майнинговых барж EVE Online. Они были спроектированы как прямые апгрейды своих «собратьев» из Tech 1, поэтому они не только сохранили их свойства, но и смогли предложить пилотам еще большие грузовые отсеки, еще больше прочности и еще более удобную и эффективную добычу.

Корабли этого типа:

  • Mackinaw - модернизированный Retriever.

    Он способен вместить в себя большое количество руды - 35000 м³, а с навыком Mining Barge V еще больше. Правда, это преимущество дается ему за счет меньшей эффективности при добыче. Это судно довольно крепкое, но не настолько как Skiff. Его основным полем деятельности все-таки остаются хай-секи. Mackinaw имеет следующие бонусы:
    5% бонуса к хранению руды (за уровень навыка);
    2. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень Mining Barge);
    3. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень Exhumers);
    4. Бонус в 4% ко всем резистам щита (процент прибавляется за один уровень навыка Exhumers).

  • Hulk - это обновленная версия корабля Covetor

    была разработана лишь для увеличения эффективности. Не сложно догадаться, что для этого решили пожертвовать пространством в рудном отсеке (оно теперь имеет размер в 8500 м³) и прочностью, что в свою очередь делает его очень легкой добычей для врагов. Итог: Hulk подходит для майнинга или в кооперативе, или только в нуль-секах. Кстати, вот список его бонусов:
    Бонус в 5% к использованию Ice Harvester и Strip Miner (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge);
    2. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge);
    3. Бонус в 4% ко всем резистам щита (процент прибавляется за один уровень Exhumers);
    4. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень навыка Exhumers).

  • Skiff - в качестве улучшенного (до Tech 2), Procurer был создан с большей долговечностью.

    И его прочность действительно впечатляет и при правильном подборе модулей этот корабль сможет стать равным соперникам даже для некоторых линкоров. Также у него довольно мощные двигатели, выдающие довольно высокую скорость. Но из-за этого теряется эффективность при добыче (примерно на 24% ниже, чем у Hulk) и размер грузового отсека (он составляет 15000 м³). Его бонусы следующие:
    5% бонуса к HP щита (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge);
    2. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge);
    3. Бонус в 4% ко всем резистам щита (процент прибавляется за один уровень навыка Exhumers);
    4. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень навыка Exhumers);
    5. 50% бонуса к HP дронов, а также к их урону (ролевой бонус).

5. Industrial Command Ships (Корабли промышленного управления)

Описание: Корабли промышленного управления были спроектированы для поддержки добывающего флота. Они могут похвалиться большими грузовыми отсеками, которые позволяют хранить ресурсы, собранные другими кораблями. Также на них можно установить Mining Foreman Bursts, которые увеличивают эффективность до 256 других кораблей во флоте.

Корабли этого типа:

  • Orca - очень мощный корабль для поддержки, способный вместить три бурста.

    Он имеет четыре отсека: рудный отсек (базовый) - 150000 м³, грузовой отсек (базовый) 30000 м³, ангар для флота и отсек для технического обслуживания. Такое большое грузовое пространство позволяет флотам, обслуживаемым Orca, значительно продлить свою деятельность. Также этот корабль может вместить большое количество модулей MEdium Power, и это делает его одним из самых тяжелых транспортировщиков в игре. Orca имеет следующие бонусы:


    3. Бонус в 1% к длительности и силе эффекта Shield Command Burst (процент прибавляется за один уровень Industrial Command Ships);
    4. Бонус в 10% к дронам, а именно к добыче ими руды, их HP и урону (процент прибавляется за один уровень Industrial Command Ships);
    5. Сокращение времени сбора льда дронами на 10% (процент прибавляется за один уровень Industrial Command Ships);
    6. 100% бонус к сбору руды дронами (ролевой бонус);
    7. Сокращение на 25% времени сбора льда дронами (ролевой бонус);
    8. Бонус в 100% к урону дронов (ролевой бонус);
    9. Бонус 400% к использованию Remote Shield Booster;
    10. Возможность устанавливать до трех модулей Command Burst (ролевой бонус);
    11. 250% к дальности действия Tractor Beam (ролевой бонус);
    12. 100% к скорости Tractor Beam (ролевой бонус);
    13. 500% к дальности обзора Survey Scanner (ролевой бонус).

  • Porpoise - менее дорогой вариант промышленных кораблей, предлагаемых корпорацией ORE.

    Но кроме уменьшенной цены, у него также сильно уменьшенный размер: 50000 м³ рудного отсека и максимум только 2 модуля Command Burst. Похвалиться он может высокой маневренностью, большой скоростью варпа и, как уже сказано, низкой ценой. Также он наградит флот своими бонусами, подобными Orca. Благодаря всему этому Porpoise идеально подходит для поддержи своего добывающего флота в опасных зонах. Его бонусы:
    Бонус в 5% к вместимости грузов и руды (процент прибавляется за один уровень навыка Industrial Command Ships);
    2. Бонус в 3% к длительности и силе эффекта Mining Foreman Burst (процент прибавляется за один уровень Industrial Command Ships);
    3. Бонус в 10% к дронам, а именно к добыче ими руды, их HP и урону (процент прибавляется за один уровень Industrial Command Ships);
    4. Сокращение времени сбора льда дронами на 10% (процент прибавляется за один уровень Industrial Command Ships);
    5. 50% бонус к сбору руды дронами (ролевой бонус);
    6. Бонус 400% к использованию Remote Shield Booster;
    7. Возможность устанавливать два модуля Command Burst (ролевой бонус);
    8. 100% к дальности действия Tractor Beam (ролевой бонус);
    9. 50% к скорости Tractor Beam (ролевой бонус);
    10. 300% к дальности обзора Survey Scanner (ролевой бонус).

6. Capital Industrial Ships (Промышленные капитал шипы)

Описание: Эти модели были разработаны для того, чтобы помочь в крупномасштабных работах по добыче ресурсов EVE Online Они дают огромные бонусы другим кораблям добывающего флота и способны сжимать руду - это облегчает ее транспортировку в больших количествах. Промышленные капитал шипы также имеют отсеки для технического обслуживания и клонов.

Корабли этого типа:

Rorqual - самый лучший корабль для поддержки майнинга.

Среди его свойств есть большой рудный отсек (300000 м³), отсек для обслуживания судов (1000000 м³) и ангар для флота (40000 м³). Благодаря своим бонусам для добывающего флота и способности сжимать руду, Rorqual зачастую используется флотами для майнинга в нуль-секах. Также может послужить хорошим защитником из-за своей прочности и сильным бонусам боевых дронам. Этот корабль наделен следующими бонусами:
1. Снижение расхода топлива на 5% для промышленного ядра (процент прибавляется за один уровень навыка Capital Industrial Ships);
2. Бонус в 3% к эффекту Shield Command Burst, а именно к его длительности и силе (процент прибавляется за один уровень Capital Industrial Ships);
3. Бонус в 5% к эффекту Mining Foreman burst, а именно в его длительности и силе (процент прибавляется за один уровень Capital Industrial Ships);
4. Сокращение времени сбора льда дронами на 10% (процент прибавляется за один уровень Capital Industrial Ships);
5. Бонус в 10% к дронам, а именно к добыче ими руды, их HP и урону (процент прибавляется за один уровень Capital Industrial Ships);
6. 900% к дальности обзора Survey Scanner (ролевой бонус);
7. 200% к использованию Cargo Scanners (ролевой бонус);

В двух прердыдущих мы рассказали о , и , которые понадобятся вам, если вы собрались майнить. Но теперь мы расскажем вам о самом способе майнинга и покажем его на примере самого начального корабля - Venture. В основном эта часть будет интересна тем, кто только прошел обучение в начале игры и получил в свои руки свой первый майнинг-фрегат.

Настройка Venture и стратегия майнинга

В этом разделе мы расскажем об очень простой настройке модулей , которые помогут вам начать сбор руды и защитить себя от пиратов. Но мы не рекомендуем вам использовать эти установки в других областях, кроме хай-секов, по очевидным причинам.

Также в этом разделе будут представлены некоторые советы по повышению эффективности для игроков, впервые знакомых с майнингом.

Слот модуля

Уставленный модуль

High Power Module I

EP-S Gaussian Scoped Mining Laser - базовый шахтерский лазер с оптимальной дальностью 16 км, с конечным выходом руды 50 м³ в минуту и время его циклы 60 секунд; требует навыка Mining I.

High Power Module II

Второй EP-S Gaussian Scoped Mining Laser.

Medium Power Module I

Limited Adaptive Invulnerability Field I - усилитель щита базового уровня; он усилит резист щита против всех типов на 25%; здесь требуется Tactical Shield Manipulation I.

Medium Power Module II

Medium Shield Extender I - увеличит силу щита на 750 HP; этот модуль требует Shield Upgrades I

Medium Power Module II

ML-3 Scoped Survey Scanner - позволяет сканировать состав газовых облаков, льда и астероидов, имеет диапазон сканирования 20 км и требует CPU Management I.

Low Power Module I

Elara Restrained Mining Laser Upgrade - увеличивает производительность ваших майнинговых лазеров, но из-за них требует больше ресурсов CPU; требует Mining Upgrades I.

Small Core Defense Field Extender I - улучшает щит (это хорошо) и увеличивает ваш радиус сигнатуры (это плохо); этот модуль дает 15% бонуса к щиту и требует Shield Rigging I.

Второй Small Core Defense Field Extender I

Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I - увеличивает тепловое сопротивление вашего корабля, а также Signature Radius; он дает 30% бонуса к Thermal Damage Resistance и требует навыка Shield Rigging I.

Hobgoblin I - легкие беспилотники -разведчики с ограниченными наступательными возможностями. Двух из них может быть достаточно, чтобы создать защиту от пиратов-НПС, бродящих среди астероидов хай-секов; для управления ими понадобятся Light Drone Operation I и Drones III.

Теперь, когда все обустроено, необходимо найти пояс астероидов (их можно найти через обзорное меню), перейти к нему, отсканировать его с помощью Survey Scanner и приступайте к добыче ресурсов.

Следующий вопрос - что же делать с добытой рудой. Есть два основных варианта: вы можете или продать, или переработать ее. Переработанные ресурсы дороже, но процесс переработки требует платы (если есть навыки Refining V, Refinery Efficiency V) и налог (но его можно избежать, если вы улучшите ваши отношения с владельцем станции до нужного уровня). Вы должны спрогнозировать свой доход от переработки ресурсов и сравнить его с суммой, которую получите от обычной продажи ресурсов; затем выбрать наиболее выгодный вариант.

Как повысить эффективность майнинга?

  • Используйте функцию Jettison. Вместо того, чтобы лететь на станцию для опустошения своих рудных отсеков, вы можете выбросить свой груз в контейнер на хранение и продолжить добычу. После окончания своей работы вы можете сменить свой майнинг-корабль на судно с большим грузовым отсеком и забрать свои контейнеры. Это сэкономит очень много времени, которое вы потратили бы на перелеты назад и вперед. Но есть одна проблемка: ваши контейнеры могут украсть, пока вы работаете. И хотя такой поступок считается преступлением хай-секах, но большинства игроков это не останавливает.
  • Используйте безопасные грузовые контейнеры. Это более безопасный, но и более дорогой вариант стратегии Jettison. Для этого вы должны купить много безопасных грузовых контейнеров (поскольку в них ограниченная вместимость) и развернуть их на Астероидном поле. Когда ваш рудный отсек заполнен, вы сбрасываете в эти контейнеры, а когда они заполнятся, меняете корабль и собираете контейнеры.
  • Используйте Mobile Tractor Units. Эта стратегия, безусловно, самая дорогая. Вам нужно купить Mobile Tractor Units, - структуры, значительно упрощающие сбор добычи, а затем развернуть их на поле астероидов. Эта структура будет собирать материалы, упавшие рядом с ними. Использование этих работ аналогично использованию грузовых контейнеров. Однако, помните, что структуры работают всего лишь 48 часов (по истечении этого времени они исчезнут) и могут быть уничтожены вражескими пилотами.
  • Группируйтесь с другими игроками. Находясь в группе, вы можете разделить обязанности между собой: один будет добывать, другой - транспортировать добытые ресурсы на станцию. Единственным недостатком, который может вплыть во время вашей работы, это то, что вам придется разделить доход. Более продвинутая версия этой тактики применяется отраслевыми корпорациями.

На этом можно закончить наш затянувшийся гайд. В этой части мы рассказали вам стратегию и основные установки для начинающих майнеров. Эта инструкция будет прекрасным подспорьем для тех, кто только начал играть, но некоторые советы, возможно, подойдут и для игроков с опытом.

Но если вам понадобятся помощь, вы всегда можете рассчитывать на сайт сайт. Здесь вы сможете , и много других полезных и .

В этой статье мы рассмотрим основные принципы оборудования корабля или как принято называть этот процесс в EVE Online - фиттинга (от англ. Fitting - монтаж (установка)) .

Установка модулей:

Корабли в EVE Online представляют из себя, по сути, конструктор.

Изначально, вы покупаете в маркете пустой корпус корабля, в котором имеется определенный набор слотов (ячеек), в которые вы можете устанавливать различные модули. В дальнейшем их можно снимать и менять на другие, корректируя характеристики и возможности корабля в зависимости от поставленной задачи. Слоты имеют определенную структуру: так называемые "хайслоты" (разъёмы большой мощности), "медслоты" (разъёмы средней мощности) и "лоуслоты" (разъёмы малой мощности), а также отдельные слоты под "риги" (тюнинг-модули).

Различные виды модулей, соответственно, устанавливаются в предназначенные для них слоты. То есть, например, ракетницы и пушки можно устанавливать только в хайслоты и ни в какое другое место вы их впихнуть не сможете.

В маркете, принадлежность модулей к тому или иному слоту, обозначена соответствующей пиктограммой. Риги пиктограммы не имеют и выделены характерным фоновым рисунком.

Важно: в хайслотах, медслотах и лоуслотах - фит можно менять совершенно произвольно. В то время как риги, вы можете сменить, только уничтожив ранее установленные. Не забывайте об этом.

Каждый зафиченный (установленный) на корабль модуль, потребляет определенное количество ресурсов корабля, в виде мощностей процессора (CPU) и энергосети (powergrid) . Риги учитывают параметр "Калибрация". Поэтому при фиттинге, следует учитывать, что при нехватке какого либо из этих ресурсов, часть модулей, даже если у вас есть свободные слоты - работать не будет.


Важно: при установке одинаковых модулей, либо модулей отвечающих за одну и ту же характеристику - на их действие накладывается штраф. Первый модуль дает 100% результата, эффект от второго уже меньше заявленного и т.д. То есть установка более трех модулей, отвечающих за один эффект, чаще всего нерациональна в плане расхода слотов, лучше побольше усилить какое-нибудь иное направление.


Относится только к тем модулям, в инфо которых отражено предупреждение о штрафе при установке более одного модуля:

Выбор корабля:

При выборе корабля, в первую очередь следует обратить внимание на то, какие он предоставляет бонусы. Исходя из этой информации, вы определяете специализацию этого корабля. Если корабль имеет бонусы на шилду (щиты) и ракеты - то в 99% случаев, его не следует фитить в армор (броню) или устанавливать на него лазерные турели, потому что ничего хорошего из этого не получится. Но не потому что оборудование не будет работать - будет, однако потенциал корабля вы не раскроете и результативность такого фита будет минимальной. Грубо говоря, если у вас в руках микроскоп, то довольно глупо забивать им гвозди. Забить-то можно, но лучше было бы сделать это молотком.


Размер оборудования:

Различные корабли, чаще всего, могут использовать оборудование определенного типо-размера:

Фрегаты и эсминцы - фитятся малыми (Small) модулями.

Индусы, крейсера, линейные крейсера (БК) - фитятся средними (Medium) модулями.

БШ (линкоры), капиталы и суперкапиталы - фитятся большими (Large) или сверхбольшими (Extra Large) модулями.


Чаще всего, вы просто не сможете установить на корабль не предназначенный по размеру модуль. Однако, иногда это можно умудриться сделать - но всегда нужно хорошо понимать, насколько это вам действительно необходимо, и не лучше ли было хорошо предварительно подумать над другими вариантами фита.

Если в характеристиках модуля не указан его типо-размер, то его можно устанавливать на любой корабль.


Технологии:

Помимо размера, модули и корабли, также, различаются по уровню (категории) технологий:

Tech 1 (т1), Tech 2 (т2), Tech 3 (т3) В маркете они отмечены соответствующей пиктограммой:

Разница технологий довольно хитрая. То есть нельзя просто сказать, что т1 оборудование хуже чем т2, а т3 лучше чем т2 - потому что это далеко не всегда верно.

Tech 1 технология имеет градацию по мета уровню - от мета 1 до мета 4. Чем выше мета уровень, тем лучше характеристики модуля.


При этом модуль т1 мета 4, иногда может не отличаться, или даже в чем то превосходить модуль т2. И стоимость его будет тоже значительно выше.

Важно, что т1 мета 4 модуль требует той же прокачки, что и т1 мета 1, в то время как т2 всегда существенно более скилоёмкая технология.


Кроме того, мета 4 модули менее требовательны к ресурсам корабля. Поэтому, существует большое количество вариантов фитов, при которых мета 3-4 модули будут более предпочтительны, чем их т2 аналоги. Но не стоит при этом забывать, что т2 модули, чаще всего все таки немного лучше. Кроме того, только т2 вооружение может использовать некоторые виды боеприпасов.

Технология т3 это совершенно особенный случай. Она не хуже и не лучше - она отдельно. Tech 3 технологии представлены отдельными кораблями, со своими уникальными особенностями. На данный момент, это стратегические крейсеры, корпуса которых имеют модульную структуру подсистем, и за счет этого имеющие возможность варьировать количество одних слотов за счет других, чего не могут никакие иные корабли.


"Фракция". Фракционное и офицерское оборудование.

Особняком от всего остального, следует отметить, так называемую "фракцию" (Faction).


Данные модули и боеприпасы, имеют завышенные характеристики. Игроками они не производятся и добываются только путём приложения недюженных усилий в игре, плюс везения. С учетом этого, их стоимость часто зашкаливает.

Фракционные модули имеет смысл использовать, если вы собираетесь вложиться в максимально эффективный корабль, не обращая внимания на его стоимость. Вы не сможете улучшить характеристики корабля в разы, а вот потратиться придется изрядно. Делать это стоит только в том случае, если вы действительно понимаете свою цель - иначе вложения не окупятся.

Сопутствующие программы (фитилки):

Существует большое количество сторонних программ, которые дают возможность рассматривать различные варианты фита, не заходя в EVE Online и не покупая корабли и модули. Если вы собираетесь серьезно вникать в игру, вам необходимо освоить хотя бы одну из них. Это значительно облегчит вам жизнь и повысит вашу эффективность в игре. Не ленитесь.

Наиболее популярные программы "фитилки" - EveHQ, Pyfa, EFT . При этом первая, включает в себя помимо самой фитилки, также, огромное количество других полезных утилит и сервисов, но довольно сложна в освоении. Две другие являются только фитилками.


Цитадели: Оснастка сооружений

Здравствуйте, пилоты. Вас ждёт ещё одна статья о новинках масштабного обновления «Цитадель», написанная командой Game of Drones. С момента последней статьи о цитаделях прошло довольно много времени; назрела необходимость в дополнительной информации. Так что садитесь за стол, устраивайтесь поудобнее и готовьтесь к просмотру, но поосторожнее с грибным вареньем - его готовил CCP Guard.


На вышеуказанном кадре - момент из последнего массового тестирования, в котором флот игроков сражался со сверхбольшой цитаделью типа «Кипстар». Представленная модель цитадели - не окончательный вариант. Снимок предоставлен Lord Maldoror.

Пропустили одну из предыдущих статей? Обратите внимание на следующие ссылки:

  • Космические новостройки – в этой статье мы рассказали об изменениях правил, связанных с сооружениями и о долговременных планах по осуществлению этих изменений.
  • На штурм цитадели! – в этой статье мы говорили о работе над первым типом сооружений, а также об общих для всех сооружений правилах игры.
  • Цитадели: как их штурмовать (ещё раз) – в этой статье идёт речь об общих принципах атаки и защиты новых сооружений.
  • Цитадели: безопасность активов – в этой статье сообщено о принципах сохранения и перемещения активов при уничтожении сооружений.
  • Цитадели: как их строить – в этой статье рассказано, как получить чертежи цитадели и построить её.

Об оснастке в целом


Оснастка «Кипстар» в ходе одного из внутренних испытаний.

Давайте освежим в памяти то, что было сказано об оснастке цитаделей на «Фанфесте-2015», на случай, если вы не отслеживали поступавшие сведения.

В отличие от существующих ПОСов, расширение функционала ваших маленьких космических крепостей - цитаделей - не потребует размещения множества сооружений. Они используют систему оснастки, практически идентичную системе оснастки кораблей, с разъёмами и модулями для этих разъёмов, что позволяет тонко настраивать спектр возможностей сооружения.

Разъёмы бывают нескольких разных категорий:

  • Разъёмы большой мощности, предназначенные для монтажа включаемых модулей, в основном вооружения, но также и средств обеспечения дистанционной поддержки.
  • Разъёмы средней мощности, предназначенные для монтажа средств радиоэлектронной борьбы и радиоэлектронной поддержки (например, систем подсветки целей или передатчиков помех системам обнаружения целей).
  • Разъёмы малой мощности, предназначенные для постоянно действующих модулей расширения (например, систем управления реактором или модулей, повышающих эффективность вооружения).
  • Служебные модули: новая линейка модулей, соответствующая службам NPC-станций или других игровых сооружений (производство, модернизация, доступ к торговой системе, медотсеки...)
  • Тюнинг-модули: обеспечивают дополнительную специализацию сооружения. Например, торговый модуль в цитадели позволит вести торговлю, а тюнинг-модуль обеспечит снижение налогов при торговле. Естественно, тюнинг-модули уничтожаются при извлечении: это серьёзное вложение средств.

Навыки и профильные особенности сооружений

Калдарский «Рейвен» не похож на «Скорпион»; точно так же сооружения будут весьма различными. Сооружения будут отвечать определённым задачам, имея набор сильных и слабых сторон. В частности, цитадели обеспечивают защитные и логистические нужды, и размещение офисов корпораций; поэтому весьма удобны в качестве временных баз.. Прочие сооружения, которые мы введём в игру в свою время, будут обеспечивать промышленность, сбор ресурсов, пропаганду, разведку, или даже перемещение на большие расстояния.

На практике это означает, что большую часть модулей и тюнинг-модулей можно будет поставить в любое сооружение, но некоторые из них лучше использовать в соответствии с типом сооружения и поставленной задачей. Например, большую цитадель типа «Фортизар» можно оснастить служебными модулями и тюнинг-модулями для производства, но коэффициенты экономии по времени и материалам будут меньше, чем при работе, запущенной в оснащённом сходным образом сборочном цехе.

Специализацию мы обеспечим профильными особенностями проекта каждого из типов корпусов сооружений.

В частности для цитаделей:

  • На 25% повышается эффективность тюнинг-модулей, предназначенных для цитаделей
  • На 25% снижается расход топлива на работу служебных модулей, предназначенных для цитаделей
  • На 25% повышается поражающее действие БЧ ракет, запущенных с сооружений

В отличие от кораблей, эти преимущества статичны и не зависят от навыков персонажа. Вообще говоря, существующие навыки абсолютно не влияют на сооружения, модули и тюнинг-модули сооружений. То есть, навык Engineering не повышает мощность реактора цитаделей, а навыки категории «Ведение ракетного огня» не влияют на эффективность ракет, запущенных с сооружений.

Это решение принято, поскольку

  • Мы не хотим, чтобы несчастные капсулёры вечно томились в цитаделях, «кормя» их эффективностью своих навыков;
  • Мы намерены уменьшить разрыв в плане освоенных навыков между начинающими пилотами и ветеранами при управлении сооружениями; Мы хотим, чтобы в сражениях за цитадель могли участвовать все игроки, а не только специальным образом натренированные отдельные персонажи;

Тем не менее, мы вводим несколько навыков для управления сооружениями и некоторого повышения их эффективности, но результат их освоения по вышеуказанным причинам будет ограничен.

  • Structure Missile Systems : увеличивает поражающее действие ракет, запущенных с сооружений на 2% за каждую степень освоения навыка
  • Structure Defensive Systems : снижает расход энергии накопителя на работу всех оборонных модулей сооружений на 2% за каждую степень освоения навыка (конкретные модули не указываем, так как большая их часть к выпуску цитаделей готова не будет)
  • Structure Electronic Systems : снижает расход энергии накопителя на работу всех средств РЭП сооружений, гравизахватов и гравипульсов на 2% за каждую степень освоения навыка
  • Structure Engineering Systems : снижает расход энергии накопителя на работу орудий Судного дня и средств воздействия на накопитель целей на 2% за каждую степень освоения навыка.

Все эти навыки будут зависеть от характеристик «Харизматичность» и «Сила воли» и осваиваться по второй сложности; они практически не будут требовать освоения других навыков.

Обратите внимание: навык Starbase Defense Management остаётся нетронутым вплоть до фактического удаления ПОСов; после этого мы изменим его назначение, или удалим навык из игры с возмещением.

Оснащение

Поскольку у цитаделей есть разъёмы, они опираются на стандартные бортовые системы: калибровку, мощность ЦПУ, мощность реактора.

Подробности ниже:


Некоторые пояснения:

  • Для служебных модулей тоже нужны мощности реактора и ЦПУ.
  • Модули кораблей и цитаделей не взаимозаменяемы.
  • Как было упомянуто в статье «Цитадели: как их штурмовать (ещё раз)», новые сооружения ремонтируются автоматически в ремонтном режиме, поэтому регенерации силового поля у них нет.
  • Порог эффективности орудий определяет предел повреждений, получаемых сооружением за определённое время. Подробности о действии этого порога в вышеупомянутой статье.
  • Цитадели могут использовать истребители и истребители-бомбардировщики; их работа обеспечивается в соответствии с парадигмой пересмотра всех КБТ, который тоже состоится в рамках масштабного обновления «Цитадель».
  • Мы полагаем, что в первом выпуске цитаделей разъёмы и ресурсы для их оснастки не будут использоваться в полной мере. Это осознанное решение: мы планируем со временем выпускать новые модули.
  • Новые сооружения будут абсолютно защищены от практически всех средств РЭП, и в частности от всех средств РЭП, затрудняющих обнаружение и сопровождение целей.

Список модулей и тюнинг-модулей

Большую часть модулей и тюнинг-модулей, предназначенных к выходу в первом обновлении, мы уже перечислили в статье «Цитадели: как их строить». Пришло время посмотреть на то, как они на самом деле работают.

Как обычно, учтите, что все названия и значения могут измениться со временем в результате практических испытаний.



Служебные модули

  • Торговый центр: обеспечивает работу торговой системы. Не может быть установлен на «Астреях». Ордеры в торговой системе действуют в пределах сектора (в w-пространстве - в пределах планетной системы)
  • Медотсек: обеспечивает работу с клонами и джамп-клонами в этом сооружении. Медотсеки в w-пространстве непригодны для переноса сознания извне планетной системы, но позволят менять клонов «на месте».
  • Перерабатывающий завод: позволяет перерабатывать материалы в сооружении
  • Прессовочный цех: позволяет сжимать материалы в сооружении

Разъёмы большой мощности

  • Пусковая установка против КБТ: пусковая установка ракет, предназначенных для уничтожения КБТ и КСБТ. Скорость и радиус распространения взрывной волны при подрыве их БЧ делают их непригодными для стрельбы по меньшим кораблям.
  • Пусковая установка против кораблей стандартного тоннажа: пусковая установка ракет, предназначенных для уничтожения кораблей стандартного тоннажа. Полная противоположность вышеупомянутой пусковой установки против КБТ.
  • Пусковая установка бомб с системой наведения: запускает наводящиеся бомбы, которые следуют за целью как ракеты, и поражают определённую область как бомбы. Может оснащаться тремя типами бомб: один тип бомб эффективен против линкоров, второй против фрегатов, а третий снижает запас энергии в накопителе вражеских кораблей.
  • Большой и сверхбольшой нейтрализаторы энергии: работают точно так же, как и корабельные аналоги. Этот модуль намного мощнее корабельных аналогов, он опасен для КБТ и опустошает линкоры.
  • Малый и средний нейтрализаторы энергии: работают так же, как и вышеупомянутые модули, но предназначены для работы против меньших целей.
  • Системы локальной защиты: не следует путать с зенитными орудиями; поражающее действие этих систем постоянно и влияет на все объекты в пределах определённого радиуса от сооружения, что даёт защиту от вражеских дронов и фрегатов.
  • Боевой гравизахват: работает почти так же, как и обычный гравизахват, но подтягивает к сооружению корабли, а не обломки. Боевой гравизахват не глушит варп-двигатель: в зависимости от угла движения может ускорить или замедлить разгон корабля на выход в варп-режим.
  • Дуговой вортон-генератор: орудие Судного дня. Луч энергии нацеливается на основную цель, затем отражается на пять ближайших дополнительных целей.

Заметим в скобках, что ракеты, запущенные сооружениями, будут очень прочны или неуязвимы: мы снижаем эффективность тактики «огненной стены». Конкретное решение будет принято по итогам испытаний. Кроме того, радиус сигнатуры всех КБТ будет повышен как минимум до 10 километров, чтобы они соответствовали вышеупомянутым ракетам сооружений.

Разъёмы средней мощности

  • Гравипульс: отталкивает все корабли вокруг цели в соответствии с их массами. Представьте эффект столкновения с несколькими разогнавшимися «Махариэлями» и поймёте принцип его действия.
  • Мультичастотный помехопостановщик сопровождению целей: соответствует аналогичному корабельному модулю, но настраивается на конкретный тип помех посредством прошивок
  • Помехопостановщик обнаружению целей: соответствует аналогичному корабельному модулю
  • Генератор стазис-поля: соответствует аналогичному корабельному модулю
  • Помехопостановщик наводке орудий: соответствует аналогичному корабельному модулю
  • Система подсветки целей: соответствует аналогичному корабельному модулю
  • Варп-глушитель: соответствует аналогичному корабельному модулю

Разъёмы малой мощности

  • Прибор контроля траектории: повышает скорострельность всех трёх вышеупомянутых пусковых установок ракет и бомб, и поражающее действие их зарядов.
  • Комплекс наводки ракет: улучшает радиус распространения взрывной волны и скорость всех трёх вышеупомянутых типов ракет и бомб.
  • Сопроцессор: повышает мощность ЦПУ за счёт мощности реактора
  • Усилитель сигналов: повышает скорость внесения целей в список сопровождения и увеличивает максимальное количество целей в этом списке
  • Система контроля реактора: повышает мощность реактора за счёт мощности ЦПУ

Тюнинг-модули:


Тюнинг-модули сооружений несколько отличаются от тюнинг-модулей кораблей. Сходны они в том, что требуют единиц калибрации и должны устанавливаться в корпусы соответствующего размера; разница же в том, что никакая характеристика сооружения не может быть подвержена более чем одному тюнинг-модулю. Например, из нижеприведённого списка на «Астреи» можно поставить Medium Missile Application I и Medium Missile Projection I, но нельзя Medium Missile Application I и Medium Missile Application II; более того, нельзя поставить даже пару Medium Missile Application I.

Кроме того, эффективность тюнинг-модулей будет зависеть от степени соответствия планетной системы нормам КОНКОРДа и от типа сооружения: в «нулях», «лоу-секах» и w-пространстве они всегда будут эффективнее, чем в «хай-секах». Благодаря этому фактическая разница игрового процесса в различных областях Нового Эдема будет сохранена.

И наконец, тюнинг-модули разных размеров будут предоставлять преимущества, одинаковые по силе, но различные по «охвату». Например, Medium Missile Application I повысит скорость распространения взрывной волны при подрыве БЧ ракет на 10%; его аналог - Large Missile Application and Projection I - повысит скорость распространения взрывной волны на те же 10%, но притом увеличит и скорость самих ракет сооружения тоже на 10%.
Из этого правила могут быть исключения - в частности, ему не следуют тюнинг-модули на переработку материалов, поскольку мы хотим сохранить действующие различия в эффективности переработки с помощью различных сооружений.

Использование топлива

В отличие от существующих ПОСов, новые сооружения будут требовать топлива только на работу служебных модулей.

Топливо используется двумя способами:

  • Во-первых, за включение модуля, чтобы капсулёры не пытались сэкономить топливо регулярным включением-выключением модулей.
  • Во-вторых, за его работу, в начале каждого следующего часа (именно в начале часа, а не шестидесятиминутного интервала после включения модуля). Таким образом мы упрощаем расчёт потребностей в топливе при работе с несколькими модулями.

Расход топлива привязан к служебным модулям, поэтому он может превышать расход больших ПОСов или уступать расходу малых ПОСов в зависимости от спектра доступных возможностей цитадели. Здесь мы приведём список четырёх служебных модулей, идущих в комплекте с цитаделями, и соответствующий им расход топлива.

Изначально мы полагали, что введём новый тип топлива, производимый из всех четырёх изотопов сверхдержав, но после множества обсуждений пришли к выводу, что это создаст ряд проблем, и в частности чрезмерную нагрузку по импорту всех материалов.

Поэтому цитадели смогут работать на любом из четырёх существующих топливных блоков. В режиме неуязвимости цитадели не расходуют клатраты стронция, поэтому мы добавим их в список материалов, требующихся для производства топливных блоков, и тем сохраним на них спрос. Сейчас мы ориентируемся на 400 единиц клатратов стронция в упаковке из 40 топливных блоков.

Кроме того, печально известные лицензии на работу ПОСов в «хай-секах» (Starbase Charters) в список не войдут - это было бы чрезмерно.


9. Turrets & Bays

Первые слова - о целевой аудитории гайда. Он предназначен помочь нубам (прошу не воспринимать это слово в оскорбительном контексте - я использую его только как синоним слова "новичок", который быстрее пишется), которые уже прочитали базовые гайды на этом (или любом другом) форуме, прошли ингейм туториал, хотя бы приблизительно знают, что означают понятия вроде "сигнатуры" или "стекинг пенальти", но запутались в огромном множестве модулей, которые можно поставить на свой шип или же не знают характерных особенностей их употребления в разных ситуациях.

Я постараюсь избегать указаний вроде "прокачайте скилл калдари фригата на 4, сядьте на кестрел, зафитьте его так-то и так-то, в бою держитесь от неписи на расстоянии таком-то"; пока вы не поймете, зачем нужен каждый модуль на вашем корабле - вы не получите от этого корабля максимум "взаимопонимания" и эффективности.

Я буду использовать определенное количество внутриигрового сленга (хотя постараюсь объяснять термин при первой его встрече в тексте), поэтому при непонимании термина - поищите его значение в соответствующем мини-словаре (например, здесь).

Все названия модулей - англоязычные. В первую очередь потому, что я привык к английскому клиенту. Во-вторую же - при игре в русскоязычном клиенте вы будете испытывать сложности при общении со "старичками" и нерусскоговорящем населением Евы.

Также любые мои комментарии по поводу использования, применимости и эффективности модулей - сугубо мое ИМХО. В случае несовпадения его с абсолютной истиной - скажите об этом, я постараюсь исправить как можно быстрее. В случае несовпадения его с вашим ИМХО - прошу высказывать это во всяком случае без агрессии, я не претендую на то, чтобы знать все, и ваше мнение вполне может меня переубедить.

Описание модулей будет расположено в том же порядке, что и категории в EFT (да и во внутриигровом маркете). Крайне желательно пользоваться EFT для того, чтобы самому понять действие модуля.

0. Обо всем и еще немного

Модулей, дающих один и тот же эффект, обычно существует достаточно большое количество. Как правило, могут существовать следующие разновидности модуля:

  • T1 - базовый вариант модуля, например Large Armor Repairer I . Действует слабее всего. С другой стороны - самый дешевый вариант.
  • Named T1 - они же неймед-модули. Продвинутые варианты т1, при этом лучшие из неймед-модулей по характеристикам могут превосходить т2-варианты (и быть дороже их раза в 4).
  • T2 - улучшенная версия т1 (при этом обычно требует больше PG/CPU {произносится не как "господин ПэЖэ", а транслитерацией - ПГ/ЦПУ} и имеет повышенные требования к скиллам). Пример - Large Armor Repairer II . Стоят относительно немного (правда нубу могут быть не по карману), обычно их применение может быть ограничено или скиллами, или ПГ/ЦПУ корабля. В целом т2 - лучший вариант по соотношению цена/качество.
  • Storyline, или COSMOS-модули - редко встречающийся вариант модулей, пример - "Protest" Large Armor Repairer I . По характеристикам - приблизительно уровень т2, иногда чуть лучше, иногда чуть хуже. Полезная их особенность - пониженные требования к ПГ/ЦПУ, что позволяет зафитить их тогда, когда другие модификации не влазят. В маркете не продаются, в контрактах тоже бывают очень редко. Получаются путем прохождения специальных COSMOS-миссий, редкость обусловлена, во-первых, тем, что один персонаж может пройти эти миссии только один раз, а во-вторых - сложностью производства этих модулей из блупринтов, которые обычно выдаются в награду за миссию. Потенциально использовать в фите можно тогда, когда вы уверены, что сможете раздобыть такой модуль.
  • Faction, или фракционные модули - производятся имперскими фракциями либо выбиваются из элитных кораблей пиратских фракций, например Imperial Navy Large Armor Repairer (амаррская модификация) или Shadow Serpentis Large Armor Repairer (модификация Серпентисов). Даже самые дешевые фракционные модули стоят дороже т2 и лучших неймед-версий, хотя и имеют повышенные характеристики. В маркете их не найти, так что ищите в контрактах. Использовать стоит тогда, когда возможная потеря таких модулей не станет полным крахом вашего бюджета.
  • Deadspace, они же Complex, они же дедспейсовые или плексовые модификации - добываются в так называемых плексах - военных либо производственных баз неписи, спрятанных в космосе и находимых с помощью скана. По сложности плексам присваивается номер от 1 до 10, при этом 1 - можно пройти на фригате, а 10 - намного сложнее миссий 4-го уровня. Существуют стационарные плексы, которые не нужно искать - там падает дедспейсовый фит низкого качества. В целом характеристики дедспейсовых модулей варьируются от фракционных до офицерских модификаций, цены - аналогично. Пример дедспейсового варианта - Core B-Type Large Armor Repairer .
  • Commander, они же офицерские модули - лучшие модификации (и доходящие по ценам до нескольких миллиардов, как и высококачественный дедспейсовый фит). Падают из офицеров неписи, которые очень редко встречаются в некоторых нулевых регионах. Худшие офицерские варианты могут бысть слабее качественных дедспейсовых, лучшие же - превосходить даже самые качественные. Пример - Brynn"s Modified Large Armor Repairer .

Уфф, вот и все возможные классы модулей!
Повышенные требования к скиллам имеются только у т2 модулей, а остальные, даже офицерские - требуют тех же скиллов, что и т1 версии.
В информации об атрибутах любого модуля есть строка "Meta Level", если сравнить ее значения для двух модулей одного класса - приблизительно определим, какой из них лучше (а если этой строки нету, то модуль - т1, значит его Meta Level - 0). Например, неймед т1 обычно имеют Meta Level от 1 до 4, т2 - Meta Level 5 (хотя и не обязательно быть лучше, чем Meta 4 вариант, поэтому и "приблизительно"), ну а офицерские и дедспейсовые Meta Level"ы могут доходить и до 14.
В маркете можно найти только т1, неймед и т2 модификации - остальные придется искать в контрактах. И перед тем, как обвешивать свой корабль офицерскими модулями, посмотрите их цены.

1. Drone Upgrades

Drone Control Unit - модуль, увеличивающий на единицу максимальное количество выпускаемых дронов. Можно включать по одному такому модулю на уровень скилла Advanced Drone Interfacing. Фитится только на кары (Carrier) и суперкары (Supercarrier). Хай-слот.
Думаю, что к тому времени, когда вы дорастете до капиталоводства - вы будете понимать плюсы и минусы данного модуля. Насколько известно мне - употребляется не слишком часто, поскольку кары в хай ставят нейтрики, смартбомбы, шилд/армор трансферы.
Drone Link Augmentor - также известен просто как дронлинк, модуль, увеличивающий дистанцию контроля дронов. Хай-слот.
Более подробно о дронах расскажут соответствующие гайды, я же замечу, что дистанция контроля дронов - забавная величина, которую нельзя напрямую посмотреть ингейм. Она определяет, на каком расстоянии от вашего корабля должна быть цель, чтобы вы могли отдать дронам команду, связанную с этой целью (как правило - атаковать). Ее можно посмотреть в ЕФТ во всплывающей подсказке к значку дрона рядом с полоской полосы пропускания канала для дронов.
Используется на дроно-ориентированных кораблях, которым зачем-то нужна дальность контроля дронов больше стандартной - скажем ПвЕ домик. Иногда может использоваться в ПвП - спайдер-домик с сентриками, да и любой дроновый корабль в снайперской конфигурации.

Drone Navigation Computer - модуль, увеличивающий скорость дронов на МВД. Мед-слот.
Дроны летают в двух режимах - орбиты вокруг цели и мвд до следующей цели, обе этих характеристики можно посмотреть в их атрибутах. Этот модуль никак не влияет на скорость дрона на орбите, но ускоряет перелеты между целями, что для медленных хеви-дронов может быть достаточно удобно.
В ПвЕ применяется обычно на кораблях с хеви-дронами - Dominix, Rattlesnake, Ishtar, Gila (если конфигурация мед-слотов позволяет, конечно).
В ПвП применяется крайне редко, но мне встречались специфические конфиги кораблей с кучей навикомпов, рассчитанных под определенную задачу (как пример - раньше фальконы (калдарские реконы с бонусом на джам) могли находиться в 200 км от поля боя и спокойно джаммить врагов. Мирмидон (Myrmidone) с полным медом навикомпов мог ВНЕЗАПНО натравить на фалькона пачку дронов, и фалькону приходилось переварпывать).

Omnidirectional Tracking Link - модуль для увеличения оптимала и трекинга дронов. Мед-слот.
Малоприменим для любых подвижных дронов - увеличение оптимала бесполезно, поскольку орбита дрона остается прежней, а увеличение трекинга не так заметно, чтобы не заменить этот модуль на любой более полезный. Используется вместе с сентри-дронами, которые вместе с двумя-тремя омнитреками показывают отличную дальность и точность.